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jueves, 18 de marzo de 2010

B.D.S.M.: El alfabeto del intercambio erótico del poder (4 de 5)

Grupos y tipos de prácticas

El hecho de querer agrupar las filias que forman el B.D.S.M. puede llegar a ser confuso, en el medio nacido de las prácticas sadomasoquistas, fetichistas y parasexuales no existe un consenso, tampoco una manera de ordenar las prácticas mas allá de términos generales, pues muchas prácticas varían de acuerdo a los límites que se pacten en éstas.

Propiamente dicho el B.D.S.M. puede desglosarse en grupos de acuerdo a las prácticas, la nomenclatura ayuda en estos casos.

B, de Bondage, atar o restringir el movimiento con fines eróticos, la palabra viene del nombre que se da a los encordamientos y nudos que lo forman, basado en los términos de sometimiento, humillación y control se puede atar parcial o totalmente al sumiso para aplicar dolor, tortura, control mental o exploración sexual, cuando el juego se añade a limitaciones sensoriales como los mitones, vendas, guantes o aislamiento extremo como los sleep sack, parachute, camisas de fuerza convierten la práctica en el Long Term o Juego de Larga Duración que combina períodos largos de aislamiento con sesiones intensas de Juegos de Impacto, cuando la sujeción se hace con fines estéticos se puede usar la técnica japonesa o Shibari cuya intención es más visual que física.

Del Bondage se deriva el Light Bondage, que es atar por medio de correas, tela, sogas de lino o seda, que es más seguro, sobre todo para principiantes, así como el Hard Bondage que incluye prácticas con cadenas, esposas, grilletes, Bondage Forniture (muebles para inmovilizar), momification (vendas o envoltorios) o la conversión o cosificación (en muebles o animales) del sumiso.

D, de Disciplina, derivada de las prácticas militares el entrenamiento extremo, las prácticas de supervivencia, juegos de guerra, interrogatorios, encarcelamiento, internado y un largo etcétera, el contar con la obediencia a un superior, someter al extremo de las capacidades físicas y emocionales, llevando el común acuerdo, ayuda a que el sumiso comprenda lo que se le pide de parte del dominante, cuando el juego es inicial y se acuerdan los niveles, en la obediencia y la servidumbre, la confusión por medio de órdenes contradictorias hacen que el sumiso se equivoque y pueda experimentar un castigo por su indisciplina, bien llevado el sumiso evitará cometer errores o podrá jugar a cometerlos para recibir su castigo, la interiorización del rol ayuda a que se venza la barrera del la vergüenza, la culpa o la resistencia a dejarse mandar. Entre sus derivaciones está el Training o Entrenamiento animal, que lleva una serie de reglas y un largo proceso de tiempo para llegar a la animalización buscada del perro, cerdo, pony, gato o animal humano. De las prácticas de los castigos físicos se derivan los demás Juegos de Impacto(1), parafilias(2) y aficiones del medio B.D.S.M.

D/s o Dom/sub, el juego de roles de Dominante y sumiso o Amo /esclavo del medio Leather lleva una serie de acuerdos, negociaciones y prácticas donde la pareja de juegos se forma de una parte Activa (que da o aplica) y una parte Pasiva (que recibe), sobre todo juegos de impacto, humillación, entrenamiento, servidumbre, adoración y otros que buscan crear un fuerte vínculo basado en el respeto a los acuerdos que se tienen, algunos llevan la relación ante terceros (exhibicionismo) y otros solo dentro de la práctica (sesión), la relación puede ser enteramente libre, con acuerdos definidos en cada ocasión sin marcar límites sobre la dominación o muy cerrada con un contrato verbal o escrito, en algunos casos se quiere llegar a una relación de nivel máximo en que el sumiso pertenece al Dominante y éste procura sus cuidados básicos a cambio de su lealtad, aunque la esclavitud propiamente dicho no es legal ni aplicable el concepto de la sumisión total o 24/7(3) es un ideal en la Cultura B.D.S.M.


SM o Sadomasoquismo, el sadismo no es ser sádico, el primero se refiere a la obtención del placer por medio de ser el activo en la práctica, un sádico es alguien que busca premeditadamente causar daño o dolor para obtener placer de forma insana, abusiva y egoísta, lo mismo aplica al masoquismo y al masoquista, el dolor y la sumisión como medio de obtener placer no puede estar ligado a que se busque el daño de forma primordial olvidando la integridad física y emocional, el juego de forma ordenada y consciente causa satisfacción por saber entregarse a un rol o participación que encuentre nuevos niveles de placer.


En el medio Leather existe una clasificación ligada al Código de Colores o de Pañuelos, que combinan colores, posiciones y otros mensajes no verbales, se ha dividido tanto que en muchas casos se vuelven confusos y es en cada Comunidad o Grupo se forman lineas generales sobre las prácticas que se permiten dentro de las Sesiones Grupales o Reuniones (*).








foto cortesía de www.hankycode.net



Continúa en: La sana distancia, la maduración que nos convierte en jugadores serios.


De: Guía del Principiante Leather: B.D.S.M. El Alfabeto del intercambio erótico del poder.


Gerardo Spíndola

Comunidad Leather México

Moderador


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* Consultar el Código de Pañuelos en el Anexo al final de esta serie o en el Código de Pañuelos del Grupo.


  1. Juegos de Impacto: relacionados a los golpes, castigos y sensaciones basados en prácticas definidas, desde el Spanking (nalgadas), CBT (tortura de genitales) Ball Busting (golpe en los genitales) o TT (tortura de tetillas) hasta aplicación de cera, toques eléctricos, palmadas, sparring (puñetazos) y más prácticas que se pueden jugar sin el protocolo de la Sesión pero siempre bajo las Reglas y normas de seguridad de cada una de ellas.

  2. Parafilias: toda práctica o gusto que, llevado a algún extremo, sustituye a la búsqueda del placer verdadero, contrario a la filia, que es un gusto sano que respeta a la persona, la parafilia puede llegar a límites extremos o ilegales, cuando se necesita de un objeto como sustituto del placer el límite se ha superado y se convierte en una obsesión insana de la práctica.

  3. 24/7: forma ideal de una relación de D/s en que se espera tener la disposición al juego en un 100% , debido a su imposibilidad la búsqueda del ideal puede llevar a la pareja de juegos a ir abriendo nuevas exploraciones dentro de las prácticas, siempre llevado de forma sana y responsable.


GRACIAS por su paciencia en la preparación de esta tercera serie, tendremos una nueva parte cada jueves, próxima entrega: marzo 25 de 2010.

¿Dudas, preguntas, comentarios?
comunidadleathermexico@gmail.com

publicado originalmente para Comunidad Leather México:

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jueves, 11 de marzo de 2010

B.D.S.M.: El alfabeto del intercambio erótico del poder (3 de 5)

Las pruebas, la selección del compañero de prácticas











Comúnmente la selección de un compañero de prácticas en el B. D. S. M. se relaciona a las necesidades que se tienen, la búsqueda esta basada en prácticas, gustos, afinidades, apegos y costumbres, parecería una actitud egoísta, pero siendo un medio cerrado y reservado es necesario un filtro, el peligro que hay de conocer a la persona equivocada que vimos en la entrega anterior se añade la frustración que nace de que la simple ecuación matemática que hay no es equitativa, por un lado una gran demanda y una poco disponibilidad del otro lado, tan solo en un medio de hombres, los Leather/B. D. S. M. hay muchos sumisos y pasivos de prácticas ante muy pocos dominantes y activos que quieran llevar a cabo las mismas.


Lo anterior puede contradecirse cuando se revisan que la mayoría de los mensajes que aparecen en los medios de contacto es de Domiantes o Amos, con un muy pequeño grupo de Activos de determinadas prácticas como los entrenadores (trainers), dueños (owners y handlers) y Daddies, aunque en un gran número son personas que ven la práctica y la sesión como sinónimos de sexo fuerte o prácticas sexuales no convencionales, es muy poco en realidad donde el jugador serio quiere una determinada práctica que separa del sexo.

En el caso de los sumisos o pasivos de una práctica, los esclavos, perros, chicos, perros, ponies y pigs, regularmente no tienen una definición propia y deciden hacerse notar más como pasivos sexualmente, aunque no sea lo buscado y se tenga una idea construida de la práctica más ligada a la obediencia, la servidumbre, el servicio y la adoración.

Dentro del juego o práctica se asumen ciertas reglas, protocolos y convenciones sobre cómo desea ser tratado cada uno y qué busca en cada caso quien ejerce de Dominante y de sumiso, ambos roles se deben buscar como complementos, nunca como el satisfacer la necesidad del otro, de serlo, se entra al juego de la necesidad y eso puede conducir a abusar, presionar y hasta ejercer un mal dominio o juego de poderes llevado a extremos molestos e incluso destructivos de cualquiera de los participantes.


Escogiendo


Muy pocos se ponen a reflexionar qué tienen, qué buscan y qué pueden encontrar en el medio, muchas veces la mezcla entre el deseo y la necesidad lleva a asumir ideas negativas y prejuicios sobre el otro, no todos los dominantes andan en busca de una obediencia y sumisión sexual o emocional para sentir que tienen el control ni todos los sumisos son en realidad buscadores de placeres sexuales no convencionales, en ambos casos se hace una confusión entre el deseo del otro y que, de llegar a hacerlo es algo negociado bajo ciertos parámetros y reglas, la libertad existe en la persona y va antes que su rol o papel en el juego, la práctica es una diversión o complemento, no la vida que se desea llevar.

Cuando existe una necesidad obsesiva de mandar, luchar por el poder, buscar quien decida, ordene o a quién servir, mezclada con una confusión o serias dudas sobre la forma en que se hacen las cosas son signos de abstenerse a hacer algo, pues no se tiene la claridad para entender términos y la necesidad de la negociación, los acuerdos no son permanentes y aun existiendo el contrato todo debe ir evolucionando, de no hacerse se alimenta la falsa idea de que imposición es dominio o de que entrega es sumisión, hay suficientes falsos esclavos y Amos que creen que actúan de forma correcta, pero se puede separar a los que han decidido estar mal de aquellos que si quieren y pueden corregir el error y portarse de acuerdo al protocolo.


Se llama Test o prueba a una serie de cuestionamientos que hay que tomar en cuenta al momento de la entrevista previa a una práctica o sesión, la mayoría tienen que ver con lo que el practicante debe conocer de si mismo antes de cuestionar al otro. Sería largo explicar los distintos tipos de pruebas que existen y si el otro desea ser sometido a ellas, por mucha precaución que se busque puede ser que para uno la importancia de la Sesión no amerite más que unas preguntas básicas y notar qué reacciones tiene, la construcción de las preguntas puede simplemente verse de forma general:


  1. ¿En el fondo que quiero? Si un Dominante va a vendernos la idea que la sumisión es sexo o lleva a tal entonces es mejor olvidar que se quiere ser sumiso, para un Dominante el sexo es un complemento y no puede aceptar, de ser jugador serio, que un sumiso no se pueda controlar e insista que de no haber sexo no hay práctica o sesión verdadera, hay que disfrutarla por ambos lados mas allá de la genitalidad. Hay que ser honestos y ofrecer un panorama de espectativas.

  2. ¿Cómo te llamo? A un Amo se le concede tal título porque su comportamiento nos dice que lleva el control, la inseguridad de una persona le lleva a empezar por la definición de su rol y el respeto que aún no se gana, incluso un sumiso debe darse a respetar para ser tomado como tal, en la charla previa el nombre de pila de cada uno y un tono amistoso dice más que la exigencia de un papel teórico.

  3. ¿Quién lleva los gastos? Si encontramos que el Amo no tiene un equipo completo es que tiene algo que ofrecer, un sumiso no puede andar pensando que tendrá una práctica determinada si el Dominante tiene un potro, un cepo o ciertos objetos, tampoco el Amo puede pensar que el sumiso llegue con las manos vacías y así establecer el poder, un acuerdo en que cada uno quiera dar algo para la práctica o incluso el compartir la elección y adquisición de objetos, ropa y accesorios se vuelven parte del juego y hacen más fuerte la relación D/s al entrar la confianza como parte de la construcción.

  4. ¿Qué entiende el otro y qué entiendo yo por exclusividad? La privacidad en la relación, el Uno a Uno, no es señal de una completa propiedad de ninguna de ambas partes, para muchos Dominantes el que un sumiso les comente que negocia con otros para sesionar o practicar es señal de que se le toma como Dominante principal, Amo o Master (en el sentido de dueño o de jerarquía superior) el saber de tales hechos le ayuda a conocer mejor al sumiso, cuando el Amo tiene otros sumisos no los compara con el presente, tampoco los aísla, tiende a ejercer una libertad plena en que conoce que el sumiso sabrá a quien acudir, solo en el caso de que la relación de Dominante/sumiso sea también la de pareja principal se necesita una negociación mayor para determinar que está dispuesto cada uno a asumir.

  5. ¿Necesito saber? Cuestiones básicas como el modo de vida, el trabajo, las relaciones fuera de la práctica y hasta la interacción en el Medio Leather son dadas a conocer conforme se da la confianza entre ambos jugadores, algunos no pasan de generalidades debido al temor de que se pida una reciprocidad, pese a que se respeta que tan cerrado o abierto es cada quien con su vida el saber algunos detalles nos hacen entender que el Dominante y el sumiso no lo son de tiempo completo, la relación entre ambos puede ir trascendiendo hasta no necesitar de límites negociados sino en la confianza nacida de la experiencia.


Y antes que nada, la regla o Ley Cero:

TODO CONTRATO está abierto a negociación, aún si se lleva al plano material, que muchos no le quieran dar valor no es culpa de ser un Dominante o sumiso iluso, no es raro encontrar que el sumiso se aleje o se arrepienta o que el Amo decida no sesionar un tiempo o de forma permanente, el firmar contrato, algo simbólico, debe darse una vez se conocen bien ambos miembros de la pareja de juego.


Continúa en: grupos y tipos de prácticas
De:
Guía del Principiante Leather: B.D.S.M. El Alfabeto del intercambio erótico del poder. (**)

Gerardo Spíndola
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(**) GRACIAS por su paciencia en la preparación de esta tercera serie, tendremos una nueva parte cada jueves, próxima entrega: marzo 18 de 2010.

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miércoles, 4 de noviembre de 2009

Hombre Leather busca: una primer sesión memorable (4 de 5)

El After Care

La relación que nace de sesionar es algo muy especial, encontrar a un compañero de juegos para poner en práctica esas fantasías que tenemos en mente y que abordan esos lugares que no sentimos que puedan ser expresadas públicamente, de alguna manera ayuda a apreciar lo que la otra persona nos permite hacer, el retomar el nivel de iguales, de pareja o compañeros según sea el caso, es algo que siempre hay que cuidar, se vuelve el eslabón más delgado de una relación BDSM/Leather.


Estando en una sesión es importante conocer el modo de volver a la realidad, casi siempre al terminar lo primero que hace el Dominante es preguntar al sumiso si está bien, la respuesta debe ser clara, incluso explícita, si en ese momento siente alguna molestia, dolor, sensación extraña o anómala; conforme nos relajamos aparecen las sensaciones que la adrenalina de alguna forma impide que notemos claramente, esta información es importante para que el Dominante aprenda de sus capacidades y sepa medir la aplicación de sus técnicas.

Una vez abordado el tema de lo físico, que aplica también al Dominante y debe expresar sí algo empieza a sentir se presenta lo emocional, abrazar a un sumiso, incluso besarlo y hasta dar las gracias permite la transición al medio cotidiano, algunos Dominantes abrazan fuertemente al sumiso por un momento mientras éste recupera la confianza en sí mismo, en el medio en que estamos, el Leather, los Dominantes que prefieren ser el prototipo del tipo rudo, reservado y callado con ese abrazo comunican casi todo antes de pedir al sumiso su ayuda. Como el caso es volver a la relación de iguales la ayuda consiste en recoger los objetos usados y la ropa, limpiarlos de la suciedad o guardarlas, disponer de papel de baño, agujas, condones, guantes y demás objetos desechables, limpiar el espacio y pasar a un momento de relajación.

Para muchos, una vez terminada la sesión el paso es tomar un baño, lo cual ayuda a verificar el avance de la curación de las marcas, en caso de haberlo negociado puede darse que el Dominante bañe al sumiso mientras le pregunta cómo sintió la sesión, el que un Dominante tenga este tipo de relación con el sumiso demuestra la forma en que cuida al sumiso, la charla es importante para que la retroalimentación pueda darse.

Una vez vestidos y terminado el juego, tomar un café o comer algo fuera del espacio también ayuda a hacer las observaciones necesarias, preguntar por el uso de algún juguete y quedar para otra sesión, el éxito en haber conseguido un compañero de juegos, aunque seguirá siendo bajo, al menos estará garantizado si hemos encontrado a la persona correcta, los Dominantes/sumisos de una sola ocasión casi siempre se alejan de alguien que pretenda negociar, hacer la comprensión y la retroalimentación, lamentablemente hay muchos falsos Amos y falsos esclavos que solo buscan emociones fuertes, probar el BDSM o incluso sacar sus frustraciones, incluyendo aquí a muchos hombres cuya confianza en sí mismos los hace buscar siempre a gente distinta y anónima para tener cualquier tipo de relación sin compromiso.

Por comprensión entendemos esos momentos intermedios entre una sesión y otra, en ese momentos de renegociar, llegar a acuerdos, incluso es momento para solicitar una práctica de aprendizaje en que nos enseñen, aunque nunca lo vayamos a hacer, alguna técnica, seamos o no quienes la vamos a aplicar, en el caso de los Dominantes es algo que les permite reafirmar su papel de Amo, pues le ayuda a conocer los riesgos de alguna práctica y en el caso del sumiso a entender cuando una técnica está mal hecha y lo puede poner en riesgo.

A nivel emocional el espacio entre sesiones ayuda construir una amistad, la relación con los que consideramos nuestros iguales ayuda a que los vínculos entre compañeros de juego sean sanos, al contrario de lo que muchos pueden suponer la relación entre D/s o M/s es una relación de terceros, pues casi siempre los integrantes de ésta tiene sus respectivas parejas o compromisos sentimentales, el idea de que sea una pareja en lo emocional y en las prácticas se da, no muy seguido, pero siempre se basa en el respeto.

Este último término, el respeto, se confunde a veces con limitar las necesidades del otro, suele pasar que muchas personas en el BDSM se sienten incómodas cuando llegan a la práctica porque suponen que detrás de un Dominante o un sumiso hay una persona que busca amor, confundiendo amor con sexo, que el otro, estando en su papel, va a dejar todo a un lado para satisfacer una necesidad emocional como es la intimidad, cosa que por lo regular no deja de ser una fantasía romántica.

Los verdaderos Dominantes y sumisos buscan una satisfacción más allá del sexo, incluso el plano sexual ya lo tienen cubierto con una relación principal, su búsqueda de otras formas de placer proviene de satisfacer algo que solo si se entiende como una práctica o un juego puede complementar el plano afectivo, se tiene un Compañero de Juegos o Prácticas con quien establecer una relación amistosa y cordial, para algunos la pareja sentimental es alguien a quien se le respeta el todo momento, entendiendo que no se hace ningún tipo de engaño o falta al compromiso, existe una lealtad implícita en todo momento y se comprende que hay siempre una linea que nunca va a traspasarse: el respeto a la privacidad del otro.


la fantasía Sádica


En muchas personas persiste la sensación de que algo que se desea pero lo demás no lo hablan ni parecen practicarlo entonces debe ser algo malo, la perversión que se supone encierra el pensar de ese modo alimenta muchas veces el morbo de querer hacer cosas que ante otros no somos capaces de reconocer, cuando una persona se encierra en la clandestinidad llega a suponer que la satisfacción de esa fantasía conlleva a no tener reglas ni cumplir con normas, existen muchos, que, detrás del anonimato, van creando su Fantasía Sádica, donde imaginan lo que pueden hacerle a otra persona que está dispuesta a permitirla, que el consenso se da por el simple hecho de aceptar conocerse y que el sumiso solo está para ser receptor de las ideas del supuesto dominante, así como hay una patología del sádico existe la del masoquista, pero en ningún momento es algo sano, hay personas que disfrutan de sentir dolor o humillación y otros en darlos pero no están conscientes de los límites entre la cotidianidad y la sesión.

Metidos en un mundo que da tanto anonimato como es la vida Underground del homosexual, estas personas encuentran refugio para sacar esas ideas a la práctica, parte de su proceso de convencimiento es que buscan al otro reforzando sus prejuicios y dudas, desde que lo que quiere nadie más lo sabe hacer hasta que lo que haga pocos lo van a callar, los temores, que sirven para estar alertas, pueden ser usado en nuestra contra, haciendo a un lado las precauciones y que nos encontremos ante un sádico o un masoquista que abuse de nosotros.

Por suerte el que existan grupos, asociaciones, comunidades y hermandades, tanto Leather como BDSM permite que se pueda conocer el desempeño de los miembros, esa transparencia de dejarse ver, incluso entre sus iguales, nos ayuda a conocer a la persona en un plano social, pues, como ya se ha dicho antes, al llegar a un grupo el paso a sesionar por primera vez se dará cuando estemos listos, nadie puede presionarnos a practicar o hacer nada, cosa que tampoco nos deja fuera, relegados o secundados ante los ya enterados del tema y con antecedentes, el paso del fetichismo a la práctica puede incluso no darse, mientras tanto se va perdiendo el miedo a enfrentar nuestro rol.


La continuidad


Una vez empezamos a sesionar de forma regular y vamos aprendiendo de técnicas, el saber aplicarlas va de alguna manera modificando nuestros gustos y necesidades, cosas básicas como saber bondage o juegos de impacto pasa a los complejos juegos de entrenamiento, las otras formas de dolor y el conocimiento de nuevos temas, no existe un plan o forma de enlistar las prácticas o filias del Leather/BDSM debido a su constante evolución, el Entrenamiento y la Práctica marcarán límites nuevos, que para algunos serán metas a vencer y para otros puntos donde nunca entrar, todo será siempre respetado por los demás, empezando por el compañero de juegos, ahí el punto del respeto aplica también hacia el otro, que si deseo hacer lago que el primero no puede realizar, buscará a otro con quien practicar, la relación entre Dominante y sumiso no es exclusiva, pero si es única, siempre y cuando se entienda dicho vínculo por un tercero se puede relacionar, pues aquí los celos y la envidia, problema constante en los falsos Dominantes y sumisos, igual que en el resto de las relaciones humanas, no deben tener cabida.


Continuará en: ¿Soy Leather?, Identidad y Pertenencia, los límites y las etiquetas.

De: Guía del Principiante Leather: Hombre Leather busca... una primera sesión memorable.

Gerardo Spíndola

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Entrenamiento: uso constante y regular de una o varias técnicas dentro de la Sesión, tiene un proceso evolutivo que va de ser principiante a experto, aplica especialmente al sumiso que va logrando sus metas y pasando sus límites blandos, algunos que llevan el protocolo completo pueden conceder al entrenado un grado de Alfa o principal, los Amos también se van entrenando al ir aplicando con mayor dominio las técnicas que conoce.

Existe el Entrenamiento o Taller de BDSM, en estos casos la persona aprende diversas técnicas de forma teórico-práctica o se educa para ser Amo o esclavo, los roles definidos de ser Dominante o sumiso, para muchos es el Paso Intermedio y Obligado para iniciarse en Sesión.